Dragon Quest XI para Switch tiene en Unreal Engine la causa de su retraso

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El productor Hokuto Okamoto hablaba sobre la misteriosa versión de Nintendo Switch de Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido durante una entrevista concedida a GameSpot en la PAX East 2018 celebrada en Boston.

No mentimos cuando decimos que la versión de Nintendo Switch está en desarrollo en estos mismos momentos“, decía Okamoto. “En cuanto al desarrollo se refiere, el juego se desarrolló con Unreal Engine, pero la versión de Unreal Engine debe actualizarse, supongo que para soportar Switch. En ese aspecto esperamos que el desarrollo todavía tenga un largo tiempo por delante. Falta mucho para su salida“.

Holuto quiso aclarar que la versión de Switch del juego tiene asegurada su llegada a occidente, y que aunque el equipo se planteó la opción de retrasar la versión de PlayStation 4 para lanzarla junto a la de Switch, finalmente desestimaron esa idea.

Es evidente que pensamos en la posibilidad de lanzar las versiones de PlayStation 4 y Switch de forma simultánea si existía esa opción, pero viendo el panorama de la versión de Switch, su lanzamiento es algo del todo incierto en estos momentos. El equipo japonés quería lanzar Dragon Quest XI cuanto antes en occidente para complacer a nuestros fans, por lo que decidieron lanzar primero las versiones de PlayStation 4 y Steam“, sumaba.

Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido llegará el 4 de septiembre a las PlayStation 4 y PC de Europa y Norteamérica.


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