Cultura Otaku: El mundo detrás del Anime

 

Hola lectores de Akari hace mucho que no escribía pero hoy me toco escribir, durante esta semana estuve leyendo en una web acerca de la subcultura otaku, dentro de un foro cristiano la verdad era la primera vez que lo leía y me pareció interesante el articulo. Si como cristiano eres nuevo en el mundo del anime y del manga e incluso del Cosplay creo que este articulo sera muy util a la hora de identificar y discernir en que mundo te estas moviendo y que no morirás en el intento al evangelizar a un miembro de esta subcultura.

Que es el Anime.

El término animé se refiere a la animación japonesa especialmente a la animación de dibujos.

El término japonés anime es una palabra escrita en tres caracteres katakana a, ni, me (y quiere decir animación (en general), y no sólo a la de dicho país. Se pronuncia ánime

Etimológicamente se discute si es una abreviación de la trascripción japonesa de la palabra inglesa animation (acortada como ocurre con muchas palabras extranjeras). O si, como señalan los entendidos, el origen estaría en el vocablo francés animé, (animado).

De una u otra forma la palabra latina ani quiere decir alma, y deriva en palabras como animismo y animación, todas ellas relacionadas con la idea de movimiento o vida de cosas que originalmente no lo poseen.

Internacionalmente, el anime llevó una vez el nombre popular “Japanimation”, pero este término ha caído en desuso. Los fans pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviación de la frase “Japan Animation”. Vio su mayor uso durante los años 1970 y 1980, que generalmente comprende la primera y segunda oleada de anime fandom. El término sobrevivió al menos hasta principios de los 1990, pero pareció desaparecer justo antes del resurgir del anime a mediados de los 1990. En general, el término “Japanimation” ahora sólo aparece en contextos nostálgicos (aunque el propio anime ha revivido el nombre de nuevo muy recientemente).

Características del anime

El anime se reconoce por su variedad de géneros, su estilo artístico único, y por lo profundo y emocional de sus historias. Este se divide en géneros: aventura, ciencia ficción, historias para niños, romance, fantasía medieval, eróticos (hentai) y varios otros. El anime es una forma de arte expresamente comercial, y la mayoría del anime es producido para audiencias muy específicas con categorías bien definidas para los géneros shōnen (muchachos) y shōjo (jovencitas), así como para adolescentes y adultos.

El anime es conocido por su animación la cual es muy particular comparada con la que tienen los dibujos animados occidentales tal como los de Disney. Los estudios en los que se realiza anime han perfeccionado técnicas para utilizar la menor cantidad de cuadros de animación por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo), tales como mover o repetir escenarios, imágenes de los personajes que se deslizan por la pantalla, y diálogos que impliquen animar únicamente las bocas mientras que el resto de la pantalla permanece estática. Otros argumentan que el mejor anime debe acentuar la dirección sofisticada sobre la animación actual (movimiento del personaje), proporcionando una ilusión de movimiento cuando en realidad no lo hay.

Relación entre manga y anime

Lo más normal es que, cuando un manga (comic) tiene un éxito considerable de ventas en Japón, se produzca una serie de animación, y si ésta también tiene éxito, se traduzca y se distribuya a otros países y se empiece a producir merchandising en torno a ella y a la historia que cuenta (como videojuegos, peluches…).

Sin embargo, existen casos que se dan en un orden distinto, como son Neon Genesis Evangelion (manga nacido a partir de una exitosa serie de animación) y Dragon Quest (nacido a partir de un videojuego).

Anime fuera de Japón

Fuera de Japón la mayor parte de la audiencia para el anime esta formada tradicionalmente por jóvenes, así que no es de extrañar que la mayoría del anime que se traduce sea del estilo del género shonen, incluyendo títulos como Bubblegum Crisis, Tenchi Muyo y Gundam. Sin embargo el anime del género shoujo ha tenido un éxito reciente en el oeste en la forma de Sailor Moon, Card Captor Sakura, y Revolutionary Girl Utena. Los seguidores del anime tienen la esperanza de que la publicidad positiva que rodeaba a la aclamada película de Hayao Miyazaki, El viaje de Chihiro ganadora del oscar a la mejor película de animación 2002 y de un Oso de Oro en el Festival Internacional de Cine de Berlín (2001) pueda estimular la aceptación de esta corriente. Tambien son diversas las series que tienen mas éxito fuera de Japon que en el mismo país, dígase Saint Seiya mejor conocido como Los Caballeros del Zodiaco, uno de los animes mas exitosos de la historia (quizás el mayor después de DBZ claro) que tuvo un impacto tremendo y se cuenta como la serie que abrió a nivel mundial la aceptación de este tipo en más de un país (dígase España).

En Chile, por su lado, la historia del anime se mueve desde los setenta y ochentas con aquellas series que deslumbraron a los que ahora son pasados de los treintas: Mazinger Z, Heidi, Marco, Remi, Angel la niña de las flores, Marino, La Fuerza G, ya ya en los ochentas Robotech y Candy Candy. En los comienzos de los noventas lo mas fuerte fue Captain Tsubasa, alias los Supercampeones, pero casi en mitad de la década, mas específicamente en 1995, llegó la serie que abrió la veta del anime en nuestro país: Los Caballeros del Zodiaco. Esta serie trajo de la mano la otra serie que impacto no solo a las chicas sino también a los jóvenes y que se llamaba Sailor Moon. Esta demás decir que después de esta serie comenzaron a llegar otras series como Magic Knight Rayeart (La Guerreras mágicas), Street Fighter, hasta llegar al clasico que impacto a toda una generación, llamado Dragon Ball y su secuela Dragon Ball Z. La cosa no paro ahí y la oleada en los finales de los noventas y principios del 2000 fue arrasante: Corrector Yui, Pokemon, Rurouni Kenshin (Samuray X), Estas Arrestado, Gumdam Wing, Tenchi Muyo y un largo etc.

Anime y cultura otaku

Al igual que las películas, las series de animación pueden dar lugar a un seguimiento masivo, especialmente si van dirigidas a niños o jóvenes. En ese caso, puede ocurrir que se genere una variedad de artículos de merchandising para promocionar aún más el producto. Puede que la fama de una serie quede confinada en un área relativamente pequeña o que, por el contrario, se extienda por medio mundo. Dos de los ejemplos de esto último son Dragon Ball y Los Caballeros del Zodiaco. Por otra parte, en España han tenido un gran éxito series como Mazinger Z, Pokémon, Supercampeones o Shin-chan, pero esto no significa que sean series tan conocidas en otros países.

Sin embargo, casi todas las series de animación japonesa pasan desapercibidas para el público general. A pesar de ello, pueden ofrecer historias, personajes, escenas, frases míticas, guiños a otras series…, que pasarán a formar parte de la cultura otaku. Otaku es una persona fan del anime y la cultura nipona. Para mayor información leer articulo sobre que es un otaku.

En muchas convenciones de manga y anime hay concursos de karaoke en que los asistentes podrán interpretar sus canciones preferidas de apertura y clausura, gente disfrazada de sus personajes favoritos, etc.

Tipos de anime

Audiencia objetivo

* kodomo (niños)
* shôjo (chicas)
* shônen (chicos)
* seinen (adultos)
* josei (mujeres adultas)

Géneros
Hay varios términos japoneses que definen géneros tanto del anime como del manga:

* shonen (para chicos)

*Kodomo (para niños)
* shojo (para chicas)
* seinen (para hombres)
* josei (para mujeres)
* magical girl (mahô shôjo, chica-bruja o con poderes mágicos)
* mecha (robots gigantes)
* shônen-ai (romance homosexual – hombres)
* shôjo-ai (romance homosexual – mujeres)
* hentai (pornográfico)
o animals (kemono)
o futanari (hermafroditas)
o loli-con (niñas)
o shota-con (niños)
o yaoi (homosexual – hombres)
o yuri (homosexual – mujeres)
* ecchi (erótico)

Dentro del mismos anime existe el genero literario de cada serie de anime y de manga: aventuras, acción, ciencia-ficción, comedia, deportes, drama, fantasía, romance… Y hay varios temas que se tratan repetidas veces: colegiales, demonios, artes marciales, magia, etc.

 

Se que la teoría es una de las cosas mas tediosas pero es importante conocer en que contexto nos estamos desenvolviendo, dentro de este mismo contexto debemos tener varias cosas en claro al entra esta subcultura

1. dentro de esta subcultura como las demás no reconocen a Jesucristo como su Señor y Salvador
2. Para los japoneses, los términos  Dios, Jesús y el diablo son dioses o entidades divinas extranjeras que se introdujeron en Japón con la introducción del cristianismo dentro de las serios de anime encontraras menciones budistas, shintoistas e incluso cristianas.

3. El Cristianismo en Japón es menos del 1% debido a la cultura imperante, los japoneses ven al cristianismo aun como una religión extranjera

Dentro de mi experiencia en el campo de las subculturas  las características de los miembros de la subcultura otaku son formas de pensar que mas bien son el comun denominador de esta subcultura que con el tiempo aprendi a entender y a identificar

Las ideas que se ven dentro de esta Subculturas

1. LUJURIA
2. SEXO
3. REBELDIA
4. ATEISMO
5. DEPRESION
6. SOLEDAD
7. ANGUSTIA
8. OCULTISMO
9. HECHICERIA
10. MASTURBACION
11. DEPRAVACION
12. PEDOFILIA
13. VIOLACION
14. HOMOSEXUALIDAD
15. LESBIANISMO
17. VIOLENCIA
18. SADISMO
19. MASOQUISMO
20. SADOMASOQUISMO
21. IDOLATRIA
22. TAROT
23. BLASFEMIA
24. HUMANISMO
25. COMPLEJOS VARIOS
26. AUTOSUFICIENCIA
27. EGOCENTRISMO
28. SINDROME DE PETER PAN
29. FALTA DE PROPOSITO
31. GOTICO
32. VAGANCIA
33. ALCOHOLISMO
35. BAJA AUTOESTIMA
36. DESQUILIBRIO MENTAL
37. ESQUIZOFRENIAS
39. DESANIMO
40. HISTERIA
41. INSEGURIDAD
42. LOCURA
44. ASTROLOGIA
45. CONJUROS
46. ESPIRITISMO
48. CRITICA
49. BLOQUEO
50. ALTIVEZ
51. CONFUSION
52. DESDOBLAMIENTO
53. DESTRUCCION
54. PODER MENTAL
55. RENCOR
56. SOBERBIA
57. VIAJE ASTRAL
58. DESENFRENO SEXUAL
59. FANTASIAS OBSENAS
60. INCESTO
61. ZOOFILIA
62. PROSTITUCIÓN
63. AISLAMIENTO
64. AMARGURA
65. ANSIEDAD
66. AVARICIA
67. CANSANCIO
68. ENGAÑO
69. INFELICIDAD
70. OCIOSIDAD
71. SUICIDIO
72. VANIDAD
73. ARTES MACIALES
76. SENSUALIDAD
79. BUDISMO
80. SHINTOISMO
83. VENGANZA
84. ODIO
85. ESPIRITU DE NIETZCHE
87. SECTARISMO
89. LA OUIJA
92. MEDIUM
93. NUEVA ERA
94. NUMEROLOGIA
95. VUDU
96. HIPNOSIS
97. CONTIENDA
98. FALTA DE IDENTIDAD

Tal vez muchos de los que nos ven estarán  en desacuerdo conmigo pero amamos muchos a los otakus y creemos que Jesús también murió por ellos. nuestra tarea es amarlos y darles a conocer las verdades del evangelio.

 

¿El cristianismo puede dibujar anime?

Para mi la respuesta es un depende.  Ya que el anime como cualquier  producto de animacion sabemos la gran influencia que esta tipo de arte tiene mucha influencia. De que esto en si no se puede tocar por que es del diablo o no. En los llamados que Dios hace no me meto. Si algo no es de Dios, los frutos lo demostraran.

Pero si dar algunas de las cosas que tenemos que tener en cuenta para poder movernos en el área grafica y estructural del cómic.

1. Primero, y por una cosa de obvie dad, liberarte de los espíritus que describo arriba (Mateo 6:22,23). Recordemos que somos luz a las naciones. Pero si estamos influenciados por tinieblas, funcionaremos en pos de tal tiniebla y dejaremos la luz mezclada con las tinieblas dando una mezcolanza humana, no la luz de Dios. Debemos recordar que debemos hacer arte que agrade a Dios.
2. El mayor punto a favor del anime es que identifica al que lo ve. La trama por lo general del anime es la de una persona que tiene que hacer algo, que al principio no quiere hacerlo pero al final lo termina haciendo igual y sobre ese caminar, aprende. Los personajes igual son carismáticos. Son naturales como un ser humano porque dentro de su margen están llenos de errores, pero aun así terminan haciendo las cosas bien.
3. En materia de dibujo, el estilo nipón es sencillo rayando con el dibujo infantil. Trazo simple y limpio sin rayitas demás. Los cánones para hacer los dibujos es el mismo universal.
4. Pero el problema es la cara, específicamente los ojos. Antes de explicártelo, primero busca en el google alguna figura de anime. Cuando la encuentres, tápale la cara dejándole solo los ojos al descubierto. Observa que es lo que ves. Una vez hecho, lee lo que te diré ahora. Lo que viste fue tristeza, depresión, soledad, ira y un largo etcétera de cosas ocultas. Necesitaba que lo comprobaras por ti mismo. La cara del anime infecta con un espíritu de depresión al seguidor. Y la prueba más firme a esto es que muchos de la cantidad de góticos que se mueven en la actualidad han nacido de corrientes del anime. Los visuals, emos, góticas lolitas y emoanimes aunque son otras subculturas los miembros de estas también  han tenido influencias del anime.
5. Recordar que las cosas se mueven por la gracia de Jesucristo y no por las obras humanas (Efesios 2:8,9). Entonces hay que eliminar de los comics cristianos el humanismo. Aquí no hay superhéroes que se mueven por sus poderes o fuerza, si no por la gracia de Jesucristo.
6. No copiar el modelo mundano  sabemos que el mundo siempre estara dos pasos mas adelante de nosotros (Efesios 5:11, 13). Recordemos que los seguidores del anime lo hacen por que buscan una identidad. Nuestra identidad esta en Cristo Jesús. Si no tienes identidad esta en Cristo Jesús debes examinarte. Tales personajes les dan una identidad que aunque sea ficticia ellos lo seguirán. Y no es solo una identidad a nivel de pensamiento humano, sino hasta de falta de identidad patriótica al país en que vivimos. Por lo tanto,  Ahora, también podemos modernizarnos en el dibujo ajustando alguna propiedad como la simplificación de los trazos, pero nunca copiar lo que hacen los demás. Si dibujas anime por que Dios te lo mando, amen. Si dibujas anime por que quiere hacerlo por que es lo que pega, no creo que sea buena idea dado los puntos arriba mencionados. Recuerda que en esto se mueve igual el tema de la adoración. Tu eres lo que adoras.

Nunca olvides tu identidad en Cristo. hace unos 12 años aproximadamente me uní a un grupo otaku que se encargaba de realizar eventos de anime aunque al principio me uni con el proposito de evangelizar, aprendi que debía primero aprender en el contexto en el que me movía y fui entendiendo que esta subcultura su pensamiento común es justamente el pensamiento atiesta junto con el pensamiento homosexual imperante. aprendí que esta subcultura necesita mucho de Cristo y que a los miembros de esta subcultura amarlos y contarles de lo que Dios puede hacer con sus vidas

 

Recomendaciones

¿Que hacer frente a un chico que esta metido en esto o con un niño que llora por ver Pokemon o Yughi-oh o cualquier serie de animación?

Puede que suene demasiado liviano, pero creo que el mejor remedio a situaciones así es quebrantar toda maldición espiritual a través de la oración, la intercesión y el clamor por el hijo afectado, y además pasar tiempo junto a los hijos y enseñarles de lo que ven y sus repercusiones que pueden tener a futuro. Recordemos que la bondad de Dios nos lleva al arrepentimiento (Romanos 2:4) no el juicio que muchas veces es el reflejo de nuestra ignorancia.

Además, la prohibición lleva a la rebeldía natural. Me explico. He sabido de padres cristianos que prohibían ver a sus hijos Pokemon y estos se iban a la casa de su vecino y lo veían igual. O solían verlo a escondidas de sus papas.

Por eso la palabra dice que instruyas al pequeño en su camino para que aunque se hiciere viejo no se aparte de el (Proverbios 22:6).

Es importante tener en cuenta que aunque no toda serie parezca violenta debemos conocer el contexto o mas bien como va la trama de ella, es asi como uno ira viendo que serie o genero de anime es apto o no para un cristiano.

La prohibición total del anime es uno de los errores que muchos padres cristianos cometen, hace nos mas de 20 años esto es lo que enseñaba un pastor brasileño no solo del anime sino de los videojuegos e incluso de las cintas de Disney (aunque este ultimo tal vez hoy si le de la razón).

¿Que hacer si tengo un arte de cómic para llevar el mensaje de Cristo a los otaku?

Creo que lo mas importante seria en primer lugar poner a Dios como centro tu arte esto es lo que determinara si tu trabajo fue para Dios o solo una moda vestida de “trabajo ministerial” recuerda que no toda la iglesia del Señor esta de acuerdo con esto del anime y del manga, muchos lo ven como algo satánico , es por eso que en foros, grupos y demás el común denominador son las burlas la fe cristiana, el Hentai o la pornografía en si mismo. He encontrado en mis años como miembro de esta subcultura es que muchos de los que están en esto crecieron en un contexto cristiano que con los años se apartaron de Dios y abrazaron en muchos casos el ateísmo como forma de pensamiento.

1. Orar buscando la guía de Dios.
2. Orar para que Dios revele el mensaje para llevar (Proverbios 16:3). Recordemos que hay distintos tipos de ministerio. A través del comic puedes evangelizar, profetizar, enseñar, pastorear, reargüir, corregir, instruir en justicia (2 de Timoteo 3:16)
3. Recordar la tabla con las cinco indicaciones arriba expuestas.
4. Interceder quebrantando el poder de Satanás mostrado arriba en la lista de espíritus.
5. De ahí tirar la obra.
6. Seguir orando.

 

¿Que debe hacer la iglesia de Cristo frente a los Otakus y los Cosplayers, etc.?

La Iglesia de Cristo debe de aprender que hoy en día este tipo de entretenimiento no es solo de unos cuantos chicos raros o retraídos de Japón sino que es ya es considerado un movimiento subcultural como lo es los pañuelos verdes, el feminazismo y demás. debemos orar por que El Señor levante misioneros a estos movimientos en donde año con año son cada vez mas hostiles a la fe cristiana, debemos tener una mirada de misericordia estos integrantes que son gente como tu y yo que aun siendo pecadores es Cristo que decidió amarnos y amarlos.

La iglesia debe dejar de ser esa institución legalista sino una que forme discípulos y que estos hagan mas discípulos. esa es la escencia del cristianismo.

Oswaldo Antonio

Oswaldo Antonio

Lic. en Ciencias de la Educación de la Ciudad de Guayaquil - Ecuador. llevando a Jesús a los Otakus. Actualmente es Fundador de #AkariRadio #AmandoLaRadio

3 thoughts on “Cultura Otaku: El mundo detrás del Anime

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos necesarios están marcados *